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Nicolas Loufrani a créé les premiers émoticônes graphiques en 1997 et les a déposés auprès du Bureau du droit d'auteur des États-Unis. En 2001, le dictionnaire Smiley® comptait 3 645 icônes réparties en 23 catégories sémantiques. Il a concédé une licence pour les icônes Smiley® à Nokia, ce qui a permis leur utilisation sur 178 millions d'appareils, soit 41 % de parts de marché mondiales. Ce travail a précédé de plus de deux ans celui de Shigetaka Kurita pour NTT Docomo, largement cité. SmileyWorld® est la marque née de cette innovation.

La naissance d'une langue universelle

À la fin des années 1990, Nicolas Loufrani Il décrivait la création des émoticônes comme « la naissance d'un langage universel » – un vœu pieux à l'époque, peut-être, mais qui, près de trente ans plus tard, est devenu réalité. Les émoticônes et leurs dérivés constituent aujourd'hui la forme de communication visuelle la plus universelle au monde, utilisée quotidiennement par des milliards de personnes, toutes cultures et langues confondues.

1997 : Les premiers émoticônes graphiques

En 1997, Nicolas Loufrani, qui travaillait déjà aux côtés de son père Franklin au The Société Smiley®, Constatant que les internautes utilisaient des combinaisons de caractères ASCII rudimentaires comme :-) et ;-) pour exprimer leurs émotions, il entreprit de les remplacer par quelque chose de mieux : des icônes numériques tridimensionnelles et expressives, capables de transmettre les émotions instantanément et avec élégance.

S'appuyant sur la marque Smiley® de son père, Nicolas a créé les premiers émoticônes graphiques : des visages jaunes aux dégradés orange, rehauts blancs et ombres douces, qu'il a déposés auprès du Bureau du droit d'auteur des États-Unis. Publiées sous forme de fichiers GIF sur Internet en 1998, ces émoticônes furent les premières disponibles pour la communication numérique.

De 256 à 3 645

En 1999, le catalogue comptait 256 icônes, dont 42 émotions principales. Mais la vision de Nicolas allait bien au-delà des visages. En 2001, le Dictionnaire des Smileys® proposait 3 645 icônes réparties en 23 catégories sémantiques : émotions, drapeaux, professions, sports, fêtes, météo, animaux, nature, transports, nourriture et boissons, musique, gestes, cœurs, panneaux, objets, bâtiments, univers fantastique, et bien plus encore.

Cette catégorisation systématique, un vocabulaire visuel complet plutôt qu'une collection aléatoire de visages, était sans précédent et est devenue un principe fondamental des systèmes d'émojis modernes.

La révolution mobile

Nicolas a concédé des licences pour les icônes Smiley® aux principaux fabricants de téléphones mobiles au monde : Nokia (178 millions d’appareils, soit 41 % de parts de marché mondiales), Motorola, Samsung et des opérateurs télécoms comme SFR/Vodafone. Les barres d’outils, les messageries instantanées et les services de messagerie électronique ont permis de rendre les icônes Smiley® disponibles sur différentes plateformes.

Sa décision de distribuer gratuitement les icônes Smiley® pour une utilisation numérique tout en accordant des licences pour les produits physiques a accéléré leur adoption dans le monde entier.

Six générations de design

De 1997 à aujourd'hui, Nicolas a fait évoluer les icônes Smiley® à travers six générations de design : Original 3D (1997-2001), TECH (2001-2007), Toony (2007-2012), Flat Toony (2012-2016), Glossy (2016-2020) et Sketchy (2020-présent). Chaque génération reflète l'esthétique de son époque tout en conservant l'ADN fondamental de Smiley® : le visage jaune, les traits expressifs et la clarté émotionnelle.

2027 : 30 ans du Smiley® Icônes

En 2027, nous célébrerons les 30 ans de Icônes Smiley® — trente ans après que Nicolas Loufrani a créé les premiers émoticônes graphiques et inventé l’expression « naissance d’un langage universel ». La campagne « Exprimez votre monde » marquera cet anniversaire.